前言 单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
饿汉模式 使用饿汉模式实现单例是十分简单的,并且有效避免了线程安全问题,因为将该单例对象定义为static变量,程序启动即将其构造完成了。代码实现:1
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class Singleton
{
public :
static Singleton* GetInstance ()
{
return singleton_;
}
static void DestreyInstance ()
{
if (singleton_ != nullptr )
{
delete singleton_;
}
}
private :
Singleton() = default ;
Singleton& operator =(const Singleton&) = delete ;
Singleton(const Singleton& singleton2) = delete ;
private :
static Singleton* singleton_;
};
Singleton* Singleton::singleton_ = new Singleton;
int main ()
{
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
std ::cout << s1 << std ::endl ;
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
std ::cout << s2 << std ::endl ;
Singleton.DestreyInstance();
return 0 ;
}
懒汉模式 饿汉方式不论是否需要使用该对象都将其定义出来,可能浪费了内存,或者减慢了程序的启动速度。所以使用懒汉模式进行优化,懒汉模式即延迟构造对象,在第一次使用该对象的时候才进行new该对象。 而懒汉模式会存在线程安全问题,最出名的解决方案就是Double-Checked Locking Pattern (DCLP)。使用两次判断来解决线程安全问题并且提高效率。代码实现:1
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#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton
{
public :
static Singleton* GetInstance ()
{
if (instance_ == nullptr )
{
std ::lock_guard<std ::mutex> lock(mutex_);
if (instance_ == nullptr )
{
instance_ = new Singleton;
}
}
return instance_;
}
~Singleton() = default ;
void Destroy ()
{
if (instance_ != nullptr )
{
delete instance_;
instance_ = nullptr ;
}
}
void PrintAddress () const
{
std ::cout << this << std ::endl ;
}
private :
Singleton() = default ;
Singleton(const Singleton&) = delete ;
Singleton& operator =(const Singleton&) = delete ;
private :
static Singleton* instance_;
static std ::mutex mutex_;
};
Singleton* Singleton::instance_ = nullptr ;
std ::mutex Singleton::mutex_;
int main ()
{
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
s1->PrintAddress();
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
s2->PrintAddress();
return 0 ;
}
懒汉模式优化 上述代码有一个问题,当程序使用完该单例,需要手动去调用Destroy()来释放该单例管理的资源。如果不去手动释放管理的资源(例如加载的文件句柄等),虽然程序结束会释放这个单例对象的内存,但是并没有调用其析构函数去关闭这些管理的资源句柄等。解决办法就是将该管理的对象用智能指针管理。代码如下:1
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#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
class Singleton
{
public :
static Singleton& GetInstance ()
{
if (!instance_)
{
std ::lock_guard<std ::mutex> lock(mutex_);
if (!instance_)
{
instance_.reset(new Singleton);
}
}
return *instance_;
}
~Singleton() = default ;
void PrintAddress () const
{
std ::cout << this << std ::endl ;
}
private :
Singleton() = default ;
Singleton(const Singleton&) = delete ;
Singleton& operator =(const Singleton&) = delete ;
private :
static std ::unique_ptr <Singleton> instance_;
static std ::mutex mutex_;
};
std ::unique_ptr <Singleton> Singleton::instance_;
std ::mutex Singleton::mutex_;
int main ()
{
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
s1.PrintAddress();
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
s2.PrintAddress();
return 0 ;
}
Double-Checked Locking Pattern存在的问题 Double-Checked Locking Pattern (DCLP)实际上也是存在严重的线程安全问题。Scott Meyers and 和Alexandrescu写的一篇文章里面专门分析了这种解决方案的问题C++ and the Perils of Double-Checked Locking。文章截图: 比如刚刚实现方式很容易发现其存在线程安全问题。1
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if (instance_ == nullptr )
{ \\ 语句1
std ::lock_guard<std ::mutex> lock(mutex_);
if (instance_ == nullptr )
{
instance_ = new Singleton; \\ 语句2
}
}
线程安全问题产生的原因是多个线程同时读或写同一个变量时,会产生问题。 如上代码,对于语句2是一个写操作,我们用mutex来保护instance这个变量。但是语句1是一个读操作,if(instance == nullptr),这个语句是用来读取instance_这个变量,而这个读操作是没有锁的。所以在多线程情况下,这种写法明显存在线程安全问题。 《C++ and the Perils of Double-Checked Locking》这篇文章中提到:1
instance_ = new Singleton;
这条语句实际上做了三件事,第一件事申请一块内存,第二件事调用构造函数,第三件是将该内存地址赋给instance。 但是不同的编译器表现是不一样的。可能先将该内存地址赋给instance ,然后再调用构造函数。这是线程A恰好申请完成内存,并且将内存地址赋给instance,但是还没调用构造函数的时候。线程B执行到语句1,判断instance 此时不为空,则返回该变量,然后调用该对象的函数,但是该对象还没有进行构造。
使用std::call_once实现单例 在C++11中提供一种方法,使得函数可以线程安全的只调用一次。即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制。实现代码如下:1
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#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
class Singleton
{
public :
static Singleton& GetInstance ()
{
static std ::once_flag s_flag;
std ::call_once(s_flag, [&]() {
instance_.reset(new Singleton);
});
return *instance_;
}
~Singleton() = default ;
void PrintAddress () const
{
std ::cout << this << std ::endl ;
}
private :
Singleton() = default ;
Singleton(const Singleton&) = delete ;
Singleton& operator =(const Singleton&) = delete ;
private :
static std ::unique_ptr <Singleton> instance_;
};
std ::unique_ptr <Singleton> Singleton::instance_;
int main ()
{
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
s1.PrintAddress();
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
s2.PrintAddress();
return 0 ;
}
使用局部静态变量实现懒汉 使用C++局部静态变量也可解决上述问题。1
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#include <iostream>
class Singleton
{
public :
static Singleton& GetInstance ()
{
static Singleton intance;
return intance;
}
~Singleton() = default ;
private :
Singleton() = default ;
Singleton(const Singleton&) = delete ;
Singleton& operator =(const Singleton&) = delete ;
};
int main ()
{
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
std ::cout << &s1 << std ::endl ;
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
std ::cout << &s2 << std ::endl ;
return 0 ;
}
局部静态变量可以延迟对象的构造,等到第一次调用时才进行构造。 C++11中静态变量的初始化时线程安全的。通过调试,在进行局部静态变量初始化的时候,确实会执行以下代码来保证线程安全。