C++ 字符编码的转换

前言

       这篇文章介绍了如何在最常见的编码方式(Unicode,UTF-8,ANSI)之间进行转换,结合代码实例,清晰明了,方便读者理解,例子也可以直接拿来使用。本文推荐给经常对文字字符串进行处理的程序员阅读,使其掌握字符转换的一些基本方法。C++的项目,字符编码是一个大坑,不同平台之间的编码往往不一样,如果不同编码格式用一套字符读取格式读取就会出现乱码。因此,一般都是转化成UTF-8这种平台通用,且支持性很好的编码格式。
       C++的项目,字符编码是一个大坑,不同平台之间的编码往往不一样,如果不同编码格式用一套字符读取格式读取就会出现乱码。因此,一般都是转化成UTF-8这种平台通用,且支持性很好的编码格式。
       Unicode、UTF-8的概念不做过多解释,这里说一下ANSI,我第一次看到这个名词,我看成了ASCII。被Mentor狠批一顿。
       ANSI是一种字符代码,为使计算机支持更多语言,通常使用 0x00 ~ 0x7F范围的1 个字节来表示 1 个英文字符。超出此范围使用0x80~0xFFFF来编码,即扩展的ASCII编码。
       不同的国家和地区制定了不同标准,由此产生了 GB2312、GBK、GB18030、Big5、Shift_JIS 等各自的编码标准。这些使用多个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为 ANSI 编码。在简体中文Windows操作系统,ANSI 编码代表 GBK 编码;在繁体中文Windows操作系统,ANSI编码代表Big5;在日文Windows操作系统,ANSI 编码代表 Shift_JIS 编码。
       以上内容摘自百度百科,可以看出,ANSI和ASCII还是有关系的。ANSI也叫本地码。我们要做到能在Unicode、UTF-8、ANSI这三种编码格式中自由转换。
       在C++中,要怎么做呢?当然是用标准库的东西啦,C++11对国际化标准做得还是可以的,提供了这些接口,正如图中虚线所示,标准库没有提供UTF-8到ANSI的互相转化接口,但是我们可以自己封转接口,借用这条路(UTF-8 <=> Unicode <=> ANSI)来实现。
       因此,接下来就聊聊UTF8 <=> Unicode和Unicode <=> ANSI。

UTF8 <=> Unicode

       先看代码:

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std::string UnicodeToUTF8(const std::wstring & wstr)
{
std::string ret;
try
{
std::wstring_convert< std::codecvt_utf8<wchar_t> > wcv;
ret = wcv.to_bytes(wstr);
}
catch(const std::exception & e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return ret;
}
std::wstring UTF8ToUnicode(const std::string & str)
{
std::wstring ret;
try
{
std::wstring_convert< std::codecvt_utf8<wchar_t> > wcv;
ret = wcv.from_bytes(str);
}
catch(const std::exception & e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return ret;
}

       UTF-8是多字节字符串(multibyte string),而Unicode是宽字符字符串(wchar_t string)。
       而C++11提供了wstring_convert这个类,这个类可以在wchar_t string和multibyte string之间来回转换;
       而codecvt_utf8可以提供UTF-8的编码规则。这个类在#include 中。有了wstring_convert提供宽字符字符串到多字节字符串的转化,而这个转换规则由codecvt_uft8提供。这样子就可以实现UTF8和Unicode的互相转换。
        从UTF8到Unicode调用成员函数wstring_convert::from_bytes;
        从Unicode到UTF8调用成员函数wstring_convert::to_bytes;

Unicode <=> ANSI

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std::string UnicodeToANSI(const std::wstring & wstr)
{
std::string ret;
std::mbstate_t state = {};
const wchar_t *src = wstr.data();
size_t len = std::wcsrtombs(nullptr, &src, 0, &state);
if(static_cast<size_t>(-1) != len)
{
std::unique_ptr< char [] > buff(new char[len + 1]);
len = std::wcsrtombs(buff.get(), &src, len, &state);
if(static_cast<size_t>(-1) != len)
{
ret.assign(buff.get(), len);
}
}
return ret;
}
std::wstring ANSIToUnicode(const std::string & str)
{
std::wstring ret;
std::mbstate_t state = {};
const char *src = str.data();
size_t len = std::mbsrtowcs(nullptr, &src, 0, &state);
if(static_cast<size_t>(-1) != len)
{
std::unique_ptr< wchar_t [] > buff(new wchar_t[len + 1]);
len = std::mbsrtowcs(buff.get(), &src, len, &state);
if(static_cast<size_t>(-1) != len)
{
ret.assign(buff.get(), len);
}
}
return ret;
}

       标准库提供了wcsrtombs和mbsrtowcs这两个函数,当然C的标准库也提供了这两个函数。
       讲下wcsrtombs,这个函数把宽字符串转成多字节字符串。编码规则受地域的LC_CTYPE影响。因此这个函数可以用于本地码的转化(和本地的编码息息相关)。
       因此,有关于本地码的使用,在代码中要加上下列语句:
       setlocale(LC_CTYPE, “”);
       目的是让本地码生效,这条代码的作用就是让C++语言的Locale(地域)和本地的地域相同。在Linux下可以运行locale命令看看:
demo
       可以看到,LC_CTYPE = en_US.UTF-8,这表示英文,英国,UTF-8编码,也就是说本地码就是这个。
       当然,你也可以在setlocale中指定一些编码规则,把wcsrtombs用于别的编码转化,但是,这里不推荐,因为setlocale是全局的,设置了这个就会影响其他地方的编码。wcsrtombs的四个参数分别代表什么意思呢?
       std::size_t wcsrtombs(char dst, const wchar_t** src, std::size_t len, std::mbstate_t ps);
       dst,转化后的结果存入dst指向的内存;
       src,待转化的字符串的指针的指针;
       len,dst指向内存的可用字节数;
       ps,转换的状态,一般默认初始化就好了;
       return type,转化后结果的长度,不包含\0。
       注意:如果dst == nullptr,这个时候wcstombs的返回值表示会有这么多字节的结果产生,因此,我们可以拿到这个返回值去新建一个数组来存储new char[len + 1]。所以,一般调用两次wcstombs。
       mbsrtowcs同理

UTF-8 <=> ANSI

       以Unicode为中介装换便是。

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std::string UTF8ToANSI(const std::string & str)
{
return UnicodeToANSI(UTF8ToUnicode(str));
}
std::string ANSIToUTF8(const std::string & str)
{
return UnicodeToUTF8(ANSIToUnicode(str));
}

总结

       C++11的标准库还是挺强大的,虽然这么强大,但是很多特性还不了解,因此还是要多扩宽自己的视野,不然有好东西都不知道用,那就棒槌了。
       对了,在Linux下加上setlocale(LC_CTYPE, “”)后程序在命令行中可以正常显示,不加有可能不正常显示,原因是setlocale(LC_CTYPE, “”)也影响了cout,全局的嘛;而在CodeBlocks下不能正常显示,不知道为什么,但是调试的过程中,观察到了正常的结果;Visual Studio中没有做实验,不过应该没问题。

文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. UTF8 <=> Unicode
  3. 3. Unicode <=> ANSI
  4. 4. UTF-8 <=> ANSI
  5. 5. 总结