前言
C++中存在两个比较难理解的操作:std::move : 移除左值属性、std::forward : 完美转发。下面来讲一讲std::forward的用途和转换原理。
背景
假如我们封装了一个操作,主要是用来创建对象使用(类似设计模式中的工厂模式),这个操作如下:
(1)可以接受不同类型的参数,然后构造一个对象的指针。
(2)性能尽可能高。
现在假设这个类的定义如下:1
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26class CData
{
public:
CData() = delete;
CData(const char* ch) : data(ch)
{
std::cout << "CData(const char* ch)" << std::endl;
}
CData(const std::string& str) : data(str)
{
std::cout << "CData(const std::string& str)" << std::endl;
}
CData(std::string&& str) : data(str)
{
std::cout << "CData(std::string&& str)" << std::endl;
}
~CData()
{
std::cout << "~CData()" << std::endl;
}
private:
std::string data;
};
这里如果需要高效率,对于右值的调用应该使用CData(std::string&& str) : data(str)移动函数操作。
普通模板定义
如果只要一个函数入口来创建对象,那么使用模板是不错的选择,例如可以如下:1
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16template<typename T>
CData* Creator(T t)
{
return new CData(t);
}
void Forward()
{
const char* value = "hello";
std::string str1 = "hello";
std::string str2 = " world";
//CData* p = Creator(value);
CData* p = Creator(str1);
//CData* p = Creator(str1 + str2);
delete p;
}
这种办法虽然行得通,但是比较挫,因为每次调用Creator(T t)的时候,都需要拷贝内存,明显不满足高效的情况。
引用模板定义
上面说的值拷贝不能满足内容,那么我们使用引用就可以解决问题了吧?1
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16template<typename T>
CData* Creator(T& t)
{
return new CData(t);
}
void Forward()
{
const char* value = "hello";
std::string str1 = "hello";
std::string str2 = " world";
CData* p = Creator(value);
//CData* p = Creator(str1);
delete p;
}
但是这种情况对于CData* p = Creator(str1 + str2)无法解决问题,因为右值无法赋值到左值的引用。
右值引用模板
从上面我们比较容易想到,使用&&来解决拷贝的问题。1
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14template<typename T>
CData* Creator(T&& t)
{
return new CData(t);
}
void Forward()
{
const char* value = "hello";
std::string str1 = "hello";
std::string str2 = " world";
CData* p = Creator(str1 + str2);
delete p;
}
由于模板中引用折叠的规则:
T& & –> T&。
T&& & –> T&。
T& && –>T&。
T&& && –> T&&。
这种使用基本能够满足使用了。但是真的吗?别急我们来分析一下效率问题。
对于CData p = Creator(str1 + str2);的调用:
(1)产生一个右值str1 + str2.
(2)CData Creator(T&& t)右值引用,此时为:std::string&& t。
(3)那么return new CData(t);为右值引用,调用构造函数的CData(std::string&& str) : data(str)移动构造函数。
但是是否是这样的呢?如果是这样效率确实是最佳的,因为我们只需要右值直接移动就是最高效率了,运行结果如下:1
2CData(const std::string& str)
~CData()
显然并没有调用移动函数,原因是因为在函数:1
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4CData* Creator(T&& t)
{
return new CData(t);
}
t 是一个变量,为左值,无论左值引用类型的变量还是右值引用类型的变量,都是左值,因为它们有名字。,例如可以写如下代码:1
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4int a = 100;
int&& b = 100;
int& c = b; //正确,b为左值
int&d = 100; //错误
forward完美转发
完美转发模板
1 | template<typename T>CData* Creator(T&& t) |
此时运行结果为:1
2CData(std::string&& str)
~CData()
结论
所谓的完美转发,是指std::forward会将输入的参数原封不动地传递到下一个函数中,这个“原封不动”指的是,如果输入的参数是左值,那么传递给下一个函数的参数的也是左值;如果输入的参数是右值,那么传递给下一个函数的参数的也是右值。
这个对于上面一个例子带来的好处就是函数转发仍旧为右值引用,可以使用移动函数。
原理
std::forward定义如下:1
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13template<typename _Tp>
constexpr _Tp&& forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type& __t) noexcept
{
return static_cast<_Tp&&>(__t);
}
template<typename _Tp>
constexpr _Tp&& forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type&& __t) noexcept
{
static_assert(!std::is_lvalue_reference<_Tp>::value, "template argument"
" substituting _Tp is an lvalue reference type");
return static_cast<_Tp&&>(__t);
}
1 | CData* Creator(T&& t) |
如果T为std::string&,那么std::forward
如果T为std::string&&,那么std::forward
如果调用者为std::string,调用将会转换成为std::string&,为类型1。
完美转发的实际使用
make_shared
这个用来创建一个对象的智能指针,并且可以通过使用不同的参数来构造所创建对象的指针,这个函数实现如下:1
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9template<class _Ty, class... _Types>
_NODISCARD inline shared_ptr<_Ty> make_shared(_Types&&... _Args)
{ // make a shared_ptr
const auto _Rx = new _Ref_count_obj<_Ty>(_STD forward<_Types>(_Args)...); //参数完美转发
shared_ptr<_Ty> _Ret;
_Ret._Set_ptr_rep_and_enable_shared(_Rx->_Getptr(), _Rx);
return (_Ret);
}
我们将模板参数全部完美转发给构造函数,类似的还有个tuple这些标准库。
总结
完美转发使用两步来完成任务:
(1)在模板中使用&&接收参数。
(2)使用std::forward()转发给被调函数。
这样左值作为仍旧作为左值传递,右值仍旧作为右值传递!